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发售三天卖了100万份 这个硬核模拟计较游戏好玩在哪了

发布日期:2026-06-23 08:13    点击次数:100

最近,一个叫作念《 庄园领主 》的政策计较游戏火速冲上了 Steam 热销榜,现时也曾卖出了提升 100 万份。

小发留意到这个游戏,如故因为前几天闲得没趣刷 B 站时,刷到了刊行商给中国玩家的荒谬来信。

这个刊行商的 CEO 在视频里全程是用华文语言的,而且水平还挺高,莫得语病之类的东西,让好多不雅众感受到了他们对中国玩家的嗜好,因此那时在国内游戏圈子里相当火。

而且《 庄园领主 》自己质地也挺可以,现时在 Steam 上的总体评价是荒谬好评,可谓是口碑极佳。

我天然亦然启航点了这个游戏体验了一番,策动给诸君先容先容这个游戏到底是如何个事儿。

《 庄园领主 》是一款交融了种田计较和政策战斗的游戏,配景是中叶纪的欧洲,玩家行为领主,要从无到有竖立起城镇,而且叛逆别的领主的紧迫,乃至占领他们的土地。

在游戏初始前,咱们需要先握个东谈主,有九个东谈主物模子可以选定,眷属纹章则是可以目田组合配色。

这点其实没啥好说的,就凭个东谈主喜好来就行。

在游戏初始前的建立里,为止目的一共有增长、统帅、校服、无穷四种,前三种齐有不同的得手要求,也便是达标了游戏就为止了,无穷形态则是可以一直玩下去。

这个设定在一定经由上会影响游戏的难度,提出生人可以先从增长形态初始玩起。

游戏一初始,咱们手边惟有 10 个村民和 1 头牛,以及一些基本物质。

它基本玩法很简便,便是通过建造多样不同的建筑,分派村民去建筑里干活,集结资源,扩大城镇限制。

需要留意的是,游戏里的原木这个素材,设定上惟有牛能拉动( 开局送一头牛 ),是以在造一个建筑的时辰,会有村民主动去迷惑牛干活。

而当这头牛正在干活的时辰,其他需要拉原木的活儿就会停滞,直到这头牛完成上一个责任。

然后么便是很粗豪的游戏套路,村民砍原木,原木可以用来作念柴火,可以用来作念木板,木板又是造高等建筑的必要材料。

接着咱们要让这些村民们同意,给他们造酒馆,建教堂,得意生活需要。

村民同意了,村子的名气就大了,就会有越来越多的东谈主慕名而至入住,咱们行为领主就可以收到更多的税,走上东谈主生巅峰。

那这游戏和别的种田游戏到底有啥折柳?凭啥它就能卖这样多份了?

我以为可能是因为它的 “ 信得过感 ” 更浓烈一些吧。

举个很简便的例子,咱们一初始的东谈主手是 10 个东谈主,然则他们是两个一双,构成了 5 个家庭的。

在指派责任的时辰,齐是以家庭为单元,干活的时辰还会有不同单干,比如男的去伐木,女的就适应把牛迷惑过来,把原木拖到仓库。

一初始大家齐是流寇异域的情状,而一朝有了屋子,他们就会生孩子,而且孩子也会参与到责任中来。

咱们在给村民建屋子的时辰,圈出来的地必须弥散建造后院,每一户东谈主家的后院齐可以升级,比如菜园可以用来种萝卜。

鸡舍则是可以提供固定的鸡蛋收益、养羊可以提供皮革等等,也可以升级成成衣店、铁匠铺之类的店铺,这些店铺可以制造战斗用的皮甲、武器,卖给村民。

但升级这些店铺后,这个家庭的东谈主就弗成指派到伐木营地之类的地点责任了,只会在家里责任。

而且无论是在自家养鸡如故种菜,咱们齐可以如实地看到每一个住户的动向,也不会存在村民一边在家里种菜一边在工场干活的场景。

这之后就会出现,配头两个东谈主在作念衣着,女儿会适应去集市上卖衣着给其他村民用这样的情况,一个微型的家庭式作坊就这样出现了。

最信得过的便是家里淌若有东谈主生病了,确定会有一个家庭成员留住来温雅,导致总共这个词家庭责任就宕机了。

另外民兵和斗争这块实质作念的也算是挺挑升旨真谛的,咱们可以通过坐蓐大略买卖取得武器装备,然后组建民兵团。

组建后,这些村民会把对应的武器装备带且归放到我方家里,一朝需要斗争了就会戴上装备干架。

诚然受配景所限惟有冷刀兵,然则由于视角可以拉相当近,看两个戎行打架,而且用政策战胜敌东谈主其实还蛮挑升旨真谛的,有种玩全战的嗅觉。

更细节的是,斗争一定会死东谈主,会导致村里东谈主口减少,而淌若是在农忙的时辰发动斗争,会影响收货以及发展速率,千里浸感是相当到位的。

然则吧,就小发我多年玩计较模拟游戏的磨真金不怕火来看,它的缺欠其实詈骂常赫然的。

当先便是它的建筑类别和功能太少了,就那么二三十种。

其次便是诚然可以占领更多的领地发展新的城市,但不知谈是不是为了保证信得过,每次占领新的领地就需要从新初始计较,领地之间的物质和财产齐是不分享的,只可通过打包站手动运载。

按意旨真谛意旨真谛来讲,政策计较类游戏应该是能玩几十上百小时的,束缚引申我方的领地才是乐趣所在。

但这游戏,淌若说是玩纯发展形态不打架的话,十个小时摆布这点东西基本就玩到头了,占领再多的土地,也仅仅从新初始再玩一遍辛苦。

更别说那些 AI 山贼,动不动就可以隔着两三个区域来我村子里抢东西,我还拿他们没辙之类的诡异设定。

追忆来说,便是游戏实质太少了,而且 Bug 也好多。

天然,这个游戏的基础底细如故相当可以的,现时也还在 EA 阶段,只可说将来可期吧。

不外这也不赖征战商,《 庄园领主 》的责任室 Slavic Magic 中枢征战者惟有一个东谈主,他的真名是 Greg Styczeń ,来自波兰。

前阵子他招揽了 Epic 的采访,谈到了责任室的名字开始于网友夸赞《 巫师3 》的一张梗图。

在征战游戏的前三年,他齐是白昼作念视频获利,晚上再征战,其后才得到了 Epic Games 的 MegaGrant 资助,酿成了全职征战者。

思到游戏里多样细致的贴图以及细节设定,玩法上的欠缺现时看来还算是可以招揽,但愿在这波首发大卖后,飞速用钱找些外包把实质作念多极少吧。

现阶段我是不推选诸君购买它的,因为哪怕打折也要 110 多,以它的游戏实质来说是全齐不值得的,提出诸君再等等。

果然不行的话,我推选诸君买《 Farthest Frontier 》,原价只消 108 ,季世糊口、建造、政策啥的一应俱全,可以说是《 庄园领主 》的全齐升级版了。

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